2008/12/18
Agur, Snif, Snif...
ERABILITAKO BALIABIDEAK
JOKO DIDAKTIKOAK
Lehenik eta behin, lehen esan bezala, guretzako joko batek ze irizpide eduki behar zituen adostu genuen denon artean. Ondoren, bi jokoekin aritu ginen eta bere ezaugarriak aztertu genituen:
XANGO: 5 urteko haurrei bideratutako jokoa, matxinsaltoi baten bidez. Kontalaria den Xango 12 ipuin eskaintzen ditu, bai irakurtzeko bai entzuteko. Ipuinetatik aparte, zenbait joko eskaintzen ditu ere bai: batuketak, margoketa... Joko bakoitzak zailtasunaren araberako nibela dauka. Ariketak egiteko ez dago denbora mugaturik.
GEOGRAFIA: DBHko lehen ziklora bideratutako jolasa. Jolasaren bitartez, geografia politikoa eta fisikoa ikas daiteke, erantzuteko denbora bat izanik. Zailtasunaren araberako nibel ezberdinak daude.
JOKO DIDAKTIKOEN KRITIKA:
Teknologia berrien mundua hain azkar aldatzen denez, Euskal Herrian bihar aterako den mota hauetako joko didaktikoak, zaharkituak gelditzen dira merkatura atera baino lehen. Oso bortitza da hau esatea, baina egi borobila da. Momentu honetan merkatuan zer dagoen ikusirik eta Gabonak gainean daudelarik, haur ugari Olentzerori Nintendo DS delakoa edo eta Wii, Play Station, X-Box... eskatzen ari dira. Haur hauek teknologia berri hauekin jaio eta hazi dira. Jokoak instante batean kargatzen dira, oso azkarrak dira, haur gehienak daude hauekin familiarizatuak, ezin dira egon ordu bat , ezta minutu bat ere egon zai, gu edo eta gurasoak joko batekin jolasteko esperoan egoten ginen bezala. Gaur egun, guk ere gauza inmediatoak nahi ditugu. Bestela pentsatu ezazue zer gertatzen den Windows-a behar duena bainon gehiago irekitzen tardatzen duenean, edo eta Internet irekitzen saiatzen garenean eta ez doanean... Haurrak merkatuan dauden jokoekin pilla bat ikasten dute eta kanpotik datozen jokoak (didaktikoak) dituzte gustoko: Grafiko hobeak interesgasrriak, azkarrak, Merchandising dutenak... Euskal Herria horrelako jokoak egiteko gai direla uste degu... batez ere Euskal Herritik kanpo gauza hauetan dabiltzan jende ugari dagoelako lanean. Pena da hemen horrelako jokoak ez bermatzea.
2008/12/09
ORDUEN BANAKETA
2008/11/25
HEZKUNTZA LEGEEN KONPARAKETA
HEZKUNTZA MAILAN TEKNOLOGIAREN ARAZO ETA HELBURUAK
HAUSNARKETA
Egun, ez dago zalantzarik, teknologia berriak, digitalizazioak eta hauek sortzen duten globalizazioa, gure gizartearen parte direla, eta hauei bizkarra ematea geroz eta zailagoa edo ezinezkoa izaten da.
Testuak azaltzen duen "Tercera Revolución Mundial" hori ez dakigu ez den gehiegizkoa, baina martxa hau jarraituz gero, egoera horretan egoteko geroz eta gertuago aurkituko ginake. Izan ere, azken hamarkadan izan den aldaketa teknologiko radikalarekin ez dugu asumitzea ez den beste aukerarik, gure gizarte eta bizitzaren parte baita.
Guzti honen alderdi onak kontaezinak dira askotan; zerbitzu egokiak, azkarrak, kalitatezkoak, aukera-anitzekoak.... baina askotan informazioaren masifikazio baten aurrean gaudela iruditzen zaigu, eta hau askotan arazo bat izatera heldu daiteke.
Edozein beharren aurrean, milaka erantzun desberdin ditugu eta hauek filtrazio bat egitea ezinbestekoa iruditzen zaigu, era batean edo bestean, informazioari muga bat jartzeko.
Filtrazioaren lan hau, konplexua izan daitekeela ez dugu zalantzan jartzen, baina beharrezkoa da. Askotan dugun informazioaren erdiarekin soberan izaten delako edozein lan edo gestio egiteko, izan ere, masifikazio horren aurrean "galtzeko" edo zoratzeko aukerak ere handitzen dira. Informazio guzti horrekin lana erraztuko digun esperantzaz, maiz kontrako efektu bat sortzen du, gure eskuetan geratzen delako filtrazio lan hori burutzea eta hori bai dela konplikatua.
Guzti honen ondorioz, teknologia irensten gaituen "mounstroa" da.